Chcete-li reprodukovat zvuk pomocí počítače, musíte si pořídit a uložit některé informace o původním zvuku. Existuje několik přístupů, ale věřím, že dva nejběžněji používané jsou vzorkování a analýza kmitočtů / křivek.
Vzorkování
K tomu obvykle dochází, když nahráváte hudbu pomocí počítače. Analogový signál z mikrofonu přenáší napětí, které se časem mění podle měnícího se tlaku vzduchu dosahujícího do mikrofonu. Toto se přivádí do analogově-digitálního převodníku (ADC), který měří napětí (vzorky) ve stanovených časových intervalech a převádí toto analogové napětí na digitální zobrazení - obvykle přiřazením malé celočíselné hodnotě hodnotě napětí. Protože přesnost není nekonečná, může dojít ke ztrátě detailů. Např. převod 1,002, 0,998, 0,981 voltů na celočíselné hodnoty 120, 120, 119 řekněme (čísla jsou vytvořena a nejsou reprezentativní)
Obrázek z Planet Of Tunes
Existující frekvence jsou poněkud nepodstatné, pokud je vzorkovací frekvence mnohem vyšší než nejvyšší frekvence, kterou potřebujete k reprodukci. Ve výše uvedeném příkladu se ukazuje, že vzorkovací frekvence je asi 15krát vyšší než nejvyšší frekvence v hudebním průběhu.
Všimněte si, že lidský sluch sahá zhruba od 20 Hz do 20 kHz (mnohem méně, jak stárnete) a Například vzorkování CD je kolem 44 kHz.
Přesnost závisí jak na vzorkovací frekvenci, tak na počtu bitů použitých k vyjádření amplitudy.
Frekvenční analýza
Dalším způsobem, jak zachytit a zaznamenat zvuk nástroje, jako je klavír, je provést podrobnou analýzu zvuku úderu na jednu klávesu. K určení frekvencí přítomných ve zvuku lze použít algoritmus známý jako Fast Fourierova transformace (FFT). Úder kladivem na klavír způsobí, že drát vibruje ve složité směsi režimů, která vytváří směs frekvencí, jejichž amplitudy se časem mění. Počítač pak může ukládat informace o tom, jaké frekvence jsou přítomny, do jaké míry a jak se celkové amplitudy v čase mění.
Syntetizéry obecně používají jeden z těchto dvou přístupů, buď přehrávají zachycený vzorek skutečného nástroje, nebo pokouší se reprodukovat známý zvuk pomocí analogových elektronických nebo virtuálních oscilátorů, které produkují zvuky se známou frekvencí (a vlnovým tvarem) - ty se pak procházejí různými filtry a směšují se s výstupem generátorů obálek, aby se vytvořil požadovaný zvuk.
současným stavem techniky je, že nejpřesnější elektronická piana (například) používají syntézu založenou na vzorcích.
Reprodukce
Po uložení digitální reprezentace analogové zvukové vlny, reprodukovat to znamená převést obnovený digitální signál na analogovou zvukovou vlnu. To se provádí elektronickými obvody, které jsou v podstatě reverzní ADC a někdy se označují jako DAC (Digital to Analogue Converter). Tím se vytvoří signál, který lze přivést přes analogový zesilovač do reproduktorů.
Tón
Rozdíl v tónu mezi klavírem a trumpetou je do značné míry kombinací harmonických a dynamiky hrané noty (např. „tvar“ amplitudové obálky - jak se objem v čase mění - jak je vidět v Attack- Ovládací prvky Decay-Sustain-Release (ADSR) na syntetizátoru). Zvuk můžete považovat za měnící se mix frekvencí nebo za složitý tvar vlny, který je výsledkem jejich kombinace - v této kombinované formě cestují vzduchem k uchu. Díky mechanickým částem v uchu a podvědomé analýze v mozku můžete rozeznat přítomné oddělené frekvence.
(poznámka: úrovně napětí v tomto diagramu nejsou ty, na které narazíte) v typickém záznamu zvuku, ale principy jsou stejné. zvukové signály jsou obvykle milivolty nebo maximálně několik voltů v závislosti na tom, zda je zdrojem mikrofon, linkový vstup nebo jiný zdroj. úrovně vstupního signálu se liší pro spotřebitele i profesionály audio zařízení)
Přidání základní frekvence (zelená) ke třetí harmonické (oranžová) vytvoří složitý tvar vlny (červená). K reprodukci zvuku je třeba vzorkovat pouze červenou křivku. Místo toho můžete, pokud máte uložené informace o přítomných frekvencích, syntetizovat zvuk samostatným generováním základních (zelených) a třetích harmonických (oranžových) vln pomocí sinusových vln a poté je přidávat dohromady.