Ahoj všichni,
Poprvé střílím výstřely pro lineární zvukový design a narazím na nějaké problémy.
Navrhování jednotlivých výstřelů bylo zatím v pořádku, ale já ' Právě jsem zasáhl asi 15 sekund v řadě rychlých řezů s mnoha různými typy rychlých výstřelů a každý výstřel byl dokonale smrtící, vícevrstvý a varianta rychle zaplnila moji editační relaci. Nemohu si pomoct, ale mám pocit, že bych to mohl dělat efektivněji.
Vím, že v konečném mixu nebude dostatek času / zvukové šířky pásma pro poslech všech jemností (zejména přes hudba), ale opakování je smrt a mám pocit, že bych zde neměl krájet.
Takže, jak střílíte přestřelky?
Řeknu vám Mám tři lidi, kteří střílejí třemi různými zbraněmi v různých rychlostech ve stejném řezu (což já dělám).
- Skládáte svůj útok / vysoké / střední / nízké vrstvy na čtyři stopy x 3 pro každý střelec? Bounce each guy together down to one layer to save track space?
- Build a band of layers in Kontakt and just mash according to thehythm that "cítí" right, nebo cut super-přesné pro každou vystřelenou kulku? (A pokud to uděláte, jaké druhy LFO atd. Byste mohli použít k přidání nějaké dynamiky do záběrů, jak pokračují - zejména s automatickými zbraněmi?)
Máte zájem slyšet úskoky každého ..