Otázka:
Jak správně nastavím úrovně nahrávky a prostředí, ve kterém míchám?
JorpenSnorpen
2013-06-20 19:14:34 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Používám FL Studio 10 na počítači se systémem Windows 7, mám několik reproduktorů, které používám jako monitory, ale tady je můj problém.

Pokud počítáte knoflíky úrovně hlasitosti na zásuvných modulech ( 2 z nich), úroveň hlasitosti na trati, úroveň hlasitosti v FL Studio, úroveň hlasitosti v „Mixeru“ Windows, kde má „FLStudio“ vlastní úroveň hlasitosti, a Hlasitost zařízení Windows, A potenciometry hlasitosti na reproduktorech monitoru , to je svinstvo možných nastavení hlasitosti.

Na jakých úrovních by mělo být vše, aby zvuk, který bude „dobře cestovat“ do přehrávačů médií, autorádií atd. ??

Zatím používám toto:

Hlasitost uvnitř pluginu zůstal sám Objem nástroje pomocí proměnné plugin =, ale obvykle kolem 75% Objem stopy - ponechán ve výchozím nastavení (80% věřím) Objem FLStudio = 85% Hlasitost na Windows Mixeru kopie FLStudio = 50% Hlasitost na Windows Master = 50% Hlasitost na knoflících reproduktorů = obvykle asi 50%

Zdá se, že u mnoha proměnných je spousta místnost pro collu sion.

Poradenství?

Tři odpovědi:
AJ Henderson
2013-06-20 20:06:20 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Upřímně řečeno, na úrovni hlasitosti nezáleží, pokud se obáváte konečného výstupu, na úrovni signálu ano. Použijte VU metr v aplikaci, kterou používáte pro míchání, a zajistěte, aby se zvuk nikdy neklipoval a aby se vrcholy většinou blížily, ale nepřesáhly 0 dB. Tím se vytvoří vhodná úroveň signálu pro konzistentní přehrávání na různých zařízeních.

Pokud jde o kvalitu monitorování, osobně bych dal směšovač hlasitosti Windows na 100%, protože to nezpůsobí ořezávání a poté podle potřeby upravte další nastavení, abyste měli věci na požadované úrovni. Hlasitost stopy a hlasitost FLStudio by měla být nastavena na základě měřiče VU. Knoflíky reproduktorů by měly být nastaveny na úroveň, na které chcete mixovat.

TotalForge
2013-07-02 05:26:42 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ptáte se na „získání inscenace“. Gain staging je proces řízení relativních úrovní v řadě fází zesílení (hlasitosti), aby se zabránilo zavádění šumu a zkreslení.

Chcete signály co nejhlasitější bez ořezávání při nahrávání , můžete s nimi zacházet velmi odlišně při míchání stopy .

Friend Of George
2013-06-20 20:12:40 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Každá z úprav úrovně hlasitosti slouží jinému účelu.

Ovládací prvky úrovně v aplikaci FLStudio přímo ovlivní produkovanou hudbu. Ovládací prvky úrovně ve Windows a na reproduktorech monitoru ovlivní to, jak to uslyšíte při vytváření hudby, ale na finální produkt to nebude mít žádný vliv.

Inside FLStudio:

Úroveň ovládací prvky v zásuvných modulech by měly být upraveny tak, aby úrovně vycházející z zásuvného modulu byly relativně stejné jako ty, které vstupují dovnitř. Některé zásuvné moduly ovlivní úrovně více než jiné, takže jsou nezbytné pro zachování konzistentní úrovně.

Ovládání úrovně na samotné stopě se používá k úpravě její úrovně v celkovém mixu ve vztahu ke všem ostatním stopám.

Mělo by existovat také ovládání na hlavní úrovni, které upraví celkovou úroveň celé směs. Toto by mělo být upraveno tak, aby vrcholy byly co nejblíže k OdB, aniž by jej skutečně dosáhly.

Mimo FLStudio:

Úrovně pro FLSudio v mixéru Windows by měly být nastaveny tak, aby výstup je podobný jako u jiných aplikací.

Hlavní úroveň v ovládacích prvcích Windows Mixer a Speaker by měla být nastavena společně. Hlavní úvahou je, že většina počítačových zvukových karet produkuje hodně šumu. Pokud používáte externí rozhraní, nemusí to být až tak velký problém. Budete muset nastavit výstupní úroveň z Windows do bodu, kde produkuje nejlepší poměr signálu k šumu (nejvíce zvuku, nejméně šumu). Možná budete muset vyvážit toto s úrovní hluku reproduktorů, protože některé reproduktory mohou být při vyšších úrovních docela hlučné. Obecně platí, že nastavení výstupu z Windows na vyšší úroveň a nastavení hlasitosti reproduktorů na nižší úrovně způsobí nejmenší šum.



Tyto otázky a odpovědi byly automaticky přeloženy z anglického jazyka.Původní obsah je k dispozici na webu stackexchange, za který děkujeme za licenci cc by-sa 3.0, pod kterou je distribuován.
Loading...